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| Nom officiel |
NINTENDO GAMECUBE |
| Microprocesseur
|
IBM Power PC
"Gekko" |
| Technique de
fabrication |
0.18 microns
Copper Wire Technology |
| Fréquence d'horloge |
405 MHz |
| Puissance de
calcul |
925 Dmips (Dhrystone
2.1) |
| Précision interne
|
32bit Integer &
64bit Floating-point |
| Bande passante du Bus
externe |
1.6GB/second(Peak)
(32bit address, 64bit data bus 202.5MHz) |
| Cache interne |
L1: Instruction 32KB,
Data 32KB (8 way) L2: 256KB (2 way) |
| LSI Système |
"Flipper" |
| Process de fabrication
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0.18
microns NEC
DRAM Process intégré |
| Fréquence d'horloge |
202.5MHz |
| Mémoire cache graphique intégrée |
Approx. 2MO |
| Mémoire cache
graphique intégrée |
Approx. 2MO Sustainable
Latence : 5ns (1T-SRAM) |
| Mémoire cache
textures |
Approx. 1MO Sustainable Latence
: 5ns (1T-SRAM) |
| Bande passante lecture textures |
12.8Go/second (Peak) |
| Bande pasante mémoire principale |
3.2Go/second (Peak) |
| Z Buffer |
24bits chaque
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| Fonctions Images
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Fog, Subpixel Anti-aliasing,
HW Light x8, Alpha Blending, Virtual Texture Design, Multi-texture
Mapping/Bump/Environment Mapping, MIPMAP, Bilinear Filtering, Real-time
Texture Decompression (S3TC), etc. |
| Autre |
Real-time Decompression of
Display List, HW Motion Compensation Capability |
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*Le processur
Gekko MPU intègre le CPU
power PC dans une puce personnalisée dédiée au jeu.
(Les fonctions liées au son listées ci-dessous
dépendent du LSI Système) |
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| Processeur sonore |
Special 16bit DSP |
| Mémoire d'instructions |
8KO RAM + 4KO ROM |
| Mémoire de sauvegarde |
8KO RAM + 4KO
ROM |
| Fréquence d'horloge
|
101.25 MHz |
| Nombre de voix en simultané |
ADPCM: 64 canaux |
| Fréquence d'échantillonage |
48KHz |
| Calcul en virgule
flottante |
13.0GFLOPS (Peak)
(MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total) |
| Affichage |
6 million to 12 million polygons/second
(Display capability assuming actual game with complexity model,
texture, etc.) |
| Memoire sytème principal |
24MB Sustainable Latency
: 10ns or lower (1T-SRAM) |
| Memoire A |
16MB (100MHz DRAM) |
| Lecteur disque
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CAV (Constant
Angular Velocity) System Average Access Time Data Transfer Speed
16Mbps to 25Mbps 128ms |
| Media |
Disque 8cm NINTENDO GAMECUBE
fondé sur la technologie des disques optiques Matsushita Capacité
Approx. 1.5GO |
| Entrée/Sortie |
Port Manette x4
Port Digicard x2
Sortie AV Analogique x1
Sortie AV Digitale x1
Port série Rapide x2
Port parallèle Rapide x1 |
| Alimentation |
AC Adapter DC12V x 3.5A |
| Dimensions |
150mm(W) x 110mm(H)
x 161mm(D) |
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