Nom officiel NINTENDO GAMECUBE
Microprocesseur IBM Power PC "Gekko"
Technique de fabrication 0.18 microns Copper Wire Technology
Fréquence d'horloge 405 MHz
Puissance de calcul 925 Dmips (Dhrystone 2.1)
Précision interne 32bit Integer & 64bit Floating-point
Bande passante du Bus externe 1.6GB/second(Peak) (32bit address, 64bit data bus 202.5MHz)
Cache interne L1: Instruction 32KB, Data 32KB (8 way) L2: 256KB (2 way)
LSI Système "Flipper"
Process de fabrication 0.18 microns NEC DRAM Process intégré
Fréquence d'horloge 202.5MHz
Mémoire cache graphique intégrée Approx. 2MO
Mémoire cache graphique intégrée Approx. 2MO Sustainable Latence : 5ns (1T-SRAM)
Mémoire cache textures Approx. 1MO Sustainable Latence : 5ns (1T-SRAM)
Bande passante lecture textures 12.8Go/second (Peak)
Bande pasante mémoire principale 3.2Go/second (Peak)
Z Buffer 24bits chaque
Fonctions Images Fog, Subpixel Anti-aliasing, HW Light x8, Alpha Blending, Virtual Texture Design, Multi-texture Mapping/Bump/Environment Mapping, MIPMAP, Bilinear Filtering, Real-time Texture Decompression (S3TC), etc.
Autre Real-time Decompression of Display List, HW Motion Compensation Capability
   
*Le processur Gekko MPU intègre le CPU
power PC dans une puce personnalisée dédiée au jeu.
(Les fonctions liées au son listées ci-dessous
dépendent du LSI Système)
 
Processeur sonore Special 16bit DSP
Mémoire d'instructions 8KO RAM + 4KO ROM
Mémoire de sauvegarde 8KO RAM + 4KO ROM
Fréquence d'horloge 101.25 MHz
Nombre de voix en simultané ADPCM: 64 canaux
Fréquence d'échantillonage 48KHz
Calcul en virgule flottante 13.0GFLOPS (Peak) (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total)
Affichage 6 million to 12 million polygons/second (Display capability assuming actual game with complexity model, texture, etc.)
Memoire sytème principal 24MB Sustainable Latency : 10ns or lower (1T-SRAM)
Memoire A 16MB (100MHz DRAM)
Lecteur disque CAV (Constant Angular Velocity) System Average Access Time Data Transfer Speed 16Mbps to 25Mbps 128ms
Media Disque 8cm NINTENDO GAMECUBE fondé sur la technologie des disques optiques Matsushita Capacité Approx. 1.5GO
Entrée/Sortie Port Manette x4
Port Digicard x2
Sortie AV Analogique x1
Sortie AV Digitale x1
Port série Rapide x2
Port parallèle Rapide x1
Alimentation AC Adapter DC12V x 3.5A
Dimensions 150mm(W) x 110mm(H) x 161mm(D)
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